PARAMETRY TRASY VII GEOINFOTROPÓW


Na trasie VII Geoinfotropów znajduje się:
- 10 zadań tekstowych (do ich rozwiązania wskazówki zawarte są w pakiecie startowym i we wskazówkach udzielanych przez instruktorów PJM w terenie),
- 10 punktów BnO (ich położenie oznaczone jest kółkami na mapie w pakiecie startowym).

Wariant kolejności rozwiązywania zadań oraz tras dojścia do punktu wybierają w terenie gracze (czyli nie ma jednej obowiązującej trasy od startu do mety) jednakże numeracja zadań tekstowych i BnO nawiązuje do idealnego (najkrótszego) wariantu pokonania trasy Geoinfotropów.

Poniżej parametry takiego optymalnego wariantu przy maksymalnej liczbie rozwiązanych zadań (10pkt tekstowych i 10 pkt BnO), przy czym by drużyna została sklasyfikowana należy zaliczyć nie mniej niż 5 pkt tekstowych i nie mniej niż 5 pkt BnO):

- długość: 12,5km
- czas przejścia swobodnym marszem (bez rozwiązywania zadań): 2h 45minut
- limit czasu na przejście trasy - podany w dniu zawodów (w zależności od warunków atmosferycznych itp., nie będzie to jednak mniej niż 4 godziny).
- maksymalna rożnica wzniesień: 170
- maksymalne nachylenie terenu: 12%
- chodniki i drogi asfaltowe - nie więcej niż 30% trasy (pozostałe to bezdroża, ścieżki leśne, ścieżki utwardzone).

Zaproszenie na VII Geoinfotropy w Polskim Języku Migowym

Zaproszenie na VII Geoinfotropy w Polskim Języku Migowym dostępne jest TUTAJ
Opracowanie: Monika Kozub i Edyta Kozub.
ZAPRASZAMY NA VII GEOINFOTROPY
ZAPISY, REGULAMIN I LISTA STARTOWA NA PRAWYM PANELU


Cel projektu "Zmysły na start - geoinfotropy"

Zadanie realizuje stowarzyszenie „Pułap”, w ramach projektu „Bank Ambitnej Młodzieży” BZ WBK

Zakres tematyczny (według wytycznych Fundacji BZ WBK): Kultura, historia i dziedzictwo narodowe: Gry terenowe

Główny cel projektu: Celem gry terenowej "Zmysły na start - geoinfotropy" jest wzmacnianie więzi z krajem ojczystym i popularyzacja krajoznawstwa wśród młodych osób słyszących, głuchych i niedosłyszących, poprzez bezpośredni kontakt z miejscami związanymi z ważnymi wydarzeniami historycznymi, narodową tradycją oraz postaciami zasłużonymi dla kultury Krakowa i Polski.

Uzasadnienie: Gra terenowa "Zmysły na start - geoinfotropy" łamie stereotyp odległej, nieprzydatnej i nudnej nauki historii i krajoznawstwa. Jej organizator - stowarzyszenie Pułap wychodzi naprzeciw potrzebom ambitnej młodzieży w sytuacji wyników raportów z badań nad poziomem edukacji w szkołach z „rutynizacją” nauczania, realizacją programów wymuszonych testami kompetencyjnymi, niskimi nakładami na oświatę.

Streszczenie projektu (beneficjenci, cel, sposób realizacji i korzyści z projektu): Beneficjenci:
- młodzież gimnazjalna, licealna i studencka, w tym minimum 25% osoby głuche lub niedosłyszące.
Cele i zakładane korzyści młodzieży biorącej udział w projekcie:
- wzmocnienie więzi z krajem ojczystym i popularyzacja krajoznawstwa, osiągnięte poprzez bezpośredni kontakt z miejscami związanymi z wydarzeniami historycznymi, tradycją oraz postaciami zasłużonymi dla kultury Krakowa i Polski,
- podniesienie poziomu wiedzy historycznej,
- łamanie stereotypowych i faktycznych barier w zakresie kontaktu i rywalizacji z osobami głuchymi,
- nabycie podstawowych umiejętności komunikowania się z osobami głuchymi,
- podniesienie poziomu umiejętności pracy w zespole i przyswojenie zasad rywalizacji fair play.
- podniesienie ogólnej aktywności osób głuchych (chęć wyjścia z domu, zwiedzania, rywalizacji), do których w Małopolsce skierowana jest bardzo skromna oferta instytucji kulturalnych.
Sposób realizacji:
- gra miejska z elementami marszu na orientację (BnO).

Opis projektu: Gra terenowa Geoinfotropy to połączenie edukacyjnej gry miejskiej dla młodzieży z marszem na orientację. To pomysł na prezentację, udostępnienie oraz interpretację dziedzictwa przyrodniczego i kulturowego Krakowa i Polski, poprzez zamierzone, realne spotkanie młodzieży gimnazjalnej, licealnej i studenckiej z obiektami, wydarzeniami i walorami kultury. Geoinfotropy mają charakter cykliczny, a planowana VII. edycja skierowana będzie dodatkowo do osób głuchych i niedosłyszących. Ich obecność w imprezach z zakresu kultury fizycznej, przy braku świadomości organizatorów imprez kulturalnych i sportowych na temat możliwości psychomotorycznych uczestnika, jest w Polsce, jak pokazują badania, bardzo ograniczona.

W dniu 9 kwietnia 2016 roku każdy trzyosobowy zespół otrzyma pakiet startowy, zadania tekstowe i mapę do marszu na orientację, a następnie postara się rozwiązać jak najwięcej zadań w jak najkrótszym czasie, przemieszczając się w terenie pomiędzy punktami węzłowymi na terenie Krakowa. Wystartują trzyosobowe zespoły młodzieżowe, które będą składać się z: a) osób głuchych, b) osób głuchych i słyszących, c) osób słyszących. Na trasie w punktach węzłowych zadania będą animowane przez osoby posługujące się PJM (osoby słyszące będą musiały nawiązać kontakt z animatorem, zachowującym się jak osoba głucha). Wszystkie punkty węzłowe z zagadkami na trasie będą obiektami o walorach poznawczych i związane z wydarzeniami historycznymi, tradycją lub postaciami zasłużonymi dla kultury Krakowa i Polski.

Harmonogram projektu "Zmysły na start - geoinfotropy"

Harmonogram zadań:
1.02.2016 - 15.02.2016 - Umowy, przygotowanie strony www gry terenowej.
16.02.2016 - 31.03.2016 - Przygotowanie scenariusza gry terenowej (prace terenowe - obiekty na trasie, przygotowanie tekstów, lokalizacja punktów BnO, opracowanie mapy BnO).
15.02.2016 - 31.03.2016 - Zapisy uczestników gry terenowej (formularz www), promocja imprezy (Internet, media, plakaty).
1.03.2016 - 31.03.2016 - Rekrutacja i konsultacje z sędzią, ratownikiem medycznym, instruktorem i wolontariuszami PJM oraz wolontariuszami i członkami stowarzyszenia PUŁAP, zaangażowanymi w projekt.
1.03.2016 - 31.03.2016 - Szkolenie dla osób zaangażowanych w organizację gry terenowej z zakresu PJM.
1.03.2016 - 8.04.2016 - Realizacja zakupu sprzętu do przeprowadzenia gry terenowej oraz zawartości pakietów startowych oraz nagród dla zwycięzców.
8.04.2016 - Znakowanie punktów w terenie, końcowe sprawdzenie bezpieczeństwa trasy.
9.04.2016 - Impreza główna - gra terenowa "Zmysły na start - geoinfotropy"
10.04.2016-11.04.2016 - Ogłoszenie wyników gry terenowej na stronie www gry terenowej.
11.04.2016 - 30.04.2016 - Organizacja uroczystego wręczenia nagród dla zwycięzców, wręczenie nagród, internetowa galeria zdjęć, kontakt z mediami.
1.02.2016 - 30.04.2016 - Księgowość, rozliczenie projektu.